Tworzenie i programowanie gier wideo bywa jednak trudne, czasochłonne i wymaga specjalistycznych umiejętności, których większość osób nie posiada. Na szczęście powstało wiele platform i narzędzi typu no-code (bez kodowania), które umożliwiają każdemu — w tym młodzieży i pracownikom młodzieżowym — projektowanie interaktywnych i angażujących gier bez znajomości języków programowania. Takie rozwiązania demokratyzują proces tworzenia gier i pozwalają osobom bez doświadczenia technicznego ożywić edukację obywatelską w formie atrakcyjnej zabawy.
Poniżej przedstawiamy zestawienie 12 przydatnych narzędzi, które oferują różne możliwości dopasowane do odmiennych potrzeb edukacyjnych i poziomu umiejętności technicznych:
- Bitsy to przeglądarkowy silnik do tworzenia krótkich gier w stylu piksel-art. Jest prosty i bardzo dostępny, idealny do niewielkich, interaktywnych projektów obywatelskich lub narracyjnych ćwiczeń, w których gracze mogą eksplorować pojęcia takie jak głosowanie, prawa człowieka czy uczestnictwo społeczne.
- Fiero to silnik no-code, który wykorzystuje system wizualnego skryptowania do tworzenia interaktywnych doświadczeń. Narzędzie to zaprojektowano z myślą o szybkim prototypowaniu — dzięki niemu nauczyciele mogą w krótkim czasie opracować i przetestować gry edukacyjne dotyczące tematów obywatelskich.
- Construct 3 to przeglądarkowy silnik z przyjaznym interfejsem, umożliwiający tworzenie gier 2D. Oparty na systemie zdarzeń, pozwala na szybki rozwój projektów i doskonale sprawdza się przy tworzeniu interaktywnych lekcji o tematyce obywatelskiej, dostosowanych do różnych poziomów edukacyjnych.
- FlowLab to platforma przeglądarkowa oferująca wizualny edytor do projektowania gier 2D. Umożliwia współpracę w czasie rzeczywistym, co czyni ją idealnym narzędziem do pracy w klasie. Może służyć do symulacji procesów obywatelskich i rozwijania krytycznego myślenia wśród uczniów.
- HyperPad to platforma no-code zoptymalizowana pod kątem urządzeń dotykowych. Jej intuicyjny interfejs pozwala tworzyć interaktywne gry dostępne na smartfonach i tabletach, co ułatwia naukę w różnorodnych środowiskach — również poza klasą.
- Scratch to darmowa, internetowa platforma, w której użytkownicy tworzą gry, łącząc kolorowe bloki kodu w systemie drag-and-drop. Jest przyjazna dla początkujących i świetnie nadaje się do nauki rozwiązywania problemów oraz wprowadzania pojęć obywatelskich poprzez proste gry interaktywne.
- Genially to platforma online umożliwiająca tworzenie interaktywnych prezentacji, infografik i gier. Dzięki przyjaznemu interfejsowi nauczyciele mogą projektować angażujące gry, które łączą elementy multimedialne i różne mechaniki zabawy, wzbogacając proces uczenia się.
- Twine to otwarte narzędzie do tworzenia interaktywnych, nieliniowych opowieści. Umożliwia budowanie rozgałęzionych narracji, co doskonale sprawdza się przy eksplorowaniu różnych perspektyw, dylematów obywatelskich czy scenariuszy decyzyjnych, w których wybory gracza mają realne konsekwencje.
- Tyrano Builder pozwala tworzyć wizualne powieści w prostym systemie drag-and-drop. To świetne rozwiązanie dla gier edukacyjnych opartych na opowieściach — nie wymaga praktycznie żadnej znajomości programowania. Choć jest nieco mniej rozbudowany niż Ren’Py, pozostaje znacznie prostszy w obsłudze.
- RPG Maker MV to idealne oprogramowanie do tworzenia gier przygodowych i fabularnych w stylu retro. Oferuje szeroki zestaw gotowych zasobów graficznych i intuicyjny interfejs oparty na systemie zdarzeń, dzięki czemu nawet początkujący twórcy mogą szybko stworzyć angażującą grę edukacyjną.
- GameMaker łączy w sobie funkcję drag-and-drop oraz możliwość pisania skryptów. Początkujący użytkownicy mogą w prosty sposób tworzyć gry 2D, a bardziej zaawansowani — dodawać własną logikę i mechaniki. To elastyczne narzędzie, które dopasowuje się do różnych poziomów umiejętności.
- GDevelop to otwartoźródłowy silnik umożliwiający tworzenie gier 2D przy pomocy systemu drag-and-drop i prostych skryptów. Jego wizualny system zdarzeń sprawia, że można w nim projektować różnorodne typy gier, choć dla początkujących bogactwo opcji może być początkowo przytłaczające.
Wybór odpowiedniego narzędzia
Ze względu na szeroką gamę dostępnych silników i platform no-code, wybór odpowiedniego rozwiązania zależy od konkretnych celów edukacyjnych oraz poziomu umiejętności użytkowników. Na przykład:
- Stencyl i Game Maker świetnie sprawdzają się przy tworzeniu gier 2D.
- FlowLab i Genially umożliwiają współpracę między twórcami gier.
- Bitsy i Fiero są idealne do szybkiego prototypowania pomysłów.
- Construct 3 i GDevelop doskonale nadają się do tworzenia interaktywnych symulacji.
- Twine i Tyrano Builder najlepiej sprawdzą się przy projektach narracyjnych.
Niektóre z tych narzędzi wymagają nieco więcej czasu, by się z nimi oswoić, ale oferują bogate zestawy materiałów wspierających — takich jak samouczki, szablony czy gotowe zasoby graficzne, które ułatwiają naukę i przyspieszają pracę.
Większość wymienionych powyżej platform zostanie dokładnie opisana w naszym poradniku technicznym, a część z nich posłuży do tworzenia gier edukacyjnych w ramach naszego projektu — zarówno przez partnerów, jak i przez młodzież oraz pracowników młodzieżowych z całej Europy, którzy w fazie testów zewnętrznych będą tworzyć własne gry obywatelskie z wykorzystaniem naszych materiałów i metodyki.
Zachęcamy do śledzenia naszych publikacji, w których wkrótce znajdziesz szeroki wachlarz praktycznych zasobów: przewodniki, karty narzędzi, szablony, samouczki i wiele więcej.
Odkryj, jak tworzyć angażujące gry edukacyjne poświęcone demokracji, politykom i wartościom Unii Europejskiej — aby uczynić edukację obywatelską ciekawszą, bardziej interaktywną i inspirującą dla młodego pokolenia świadomych i odpowiedzialnych obywateli!
Źródła: