Vaizdas sukurtas naudojant Gemini
ES vaizdo žaidimų projektas iš naujo apibrėžia skaitmeninio švietimo galimybes. Šiomis dienomis puiki idėja nebeturi užstrigti už sudėtingo programavimo ar didelių išlaidų barjero. Pasitelkdamas prieinamus no-code įrankius, projektas suteikia galimybę jaunimo darbuotojams ir aktyvistams patiems tapti kūrėjais bei dizaineriais.
Nors žmogaus vizija išlieka pagrindiniu kūrybos elementu, tam tikros dirbtinio intelekto funkcijos buvo integruotos kaip techninės pagalbinės priemonės, palaikančios kūrybinį procesą. Šios priemonės padeda atlikti specializuotas užduotis, tokias kaip žaidimo logikos gerinimas ar koncepcinio dizaino generavimas, todėl komandos gali greičiau kurti prototipus ir išbandyti idėjas. Tačiau mokomieji tikslai ir kūrybinė žaidimo vizija išlieka žmogaus rankose – technologijos padeda mokytojams, bet jų nepakeičia.
Įsivaizduokite jaunimo darbuotoją, norintį sukurti žaidimą apie vietinį piliečių įsitraukimą. Užuot spoksojęs į tuščią puslapį, jis gali pasitelkti DI asistentą kūrybai paspartinti:
Net ir naudojant šiuolaikinius no-code įrankius, sukurti funkcionuojantį žaidimą gali būti sudėtinga pasiekus „logikos” kūrimo fazę.
Užuot tiesiog taisęs klaidą, DI asistentas gali paaiškinti if-then logiką, paremtą balų sistema. Pavyzdžiui, tai leidžia kūrėjui nustatyti sąlygą, kad žaidėjas tam tikrą lygį gali atrakinti tik surinkęs pakankamai „demokratinio dalyvavimo“ taškų. Tai suteikia žaidimo kūrėjui galimybę suprasti ne tik tai, kad jo žaidimas veikia, bet ir kokiu principu jis veikia.
Atsakomybė naudojant DI – tai ne „ko negalima daryti” sąrašas, o pasitikėjimo kūrimas. Čia pateiktos trys etiško žaidimų kūrimo auksinės taisyklės:
|
Taisyklė |
Konkretus veiksmas |
|
1.Žmogaus darbas – galutinis |
Niekada nenaudokite sugeneruoto DI turinio tokio, koks yra. Kiekvieną veikėją, žinutę ir veiklą turi peržiūrėti mokytojas šališkumui, stereotipams ir mokymo netikslumams nustatyti. |
|
2. Radikalus aiškumas |
Didžiuokitės procesu! Aiškiai nurodykite, jeigu užduoties piktogramas ar foninę muziką sukūrėte su DI pagalba. Tai skatina jaunus žaidėjus kritiškai mąstyti. |
|
3. Privatumas – prioritetas |
Apsaugokite savo bendruomenę. Niekada nekelkite asmeninių duomenų, nuotraukų ar mokinių sukurtų tekstų naudojant DI įrankius. Tai galima daryti tik tada, kai įrankiai patvirtinti kaip saugūs, privatūs ir atitinkantys BDAR reikalavimus. Norėdami patikrinti įrankio saugumą, pirmiausia peržiūrėkite jo privatumo politiką, ar nėra aiškių nurodymų dėl atitikties BDAR ir duomenų šifravimo. Ieškokite duomenų tvarkymo sutarties (angl. Data Processing Agreement, DPA) arba parinkčių, kaip atsisakyti, kad jūsų duomenys būtų naudojami DI modelių mokymui. Kilus abejonėms, kreipkitės į savo įstaigos IT skyrių arba duomenų apsaugos pareigūną, kad įsitikintumėte, jog platforma atitinka regiono teisinius reikalavimus ir saugiai talpina duomenis. Idealu, jei duomenys talpinami Europos ekonominėje erdvėje (angl. European Economic Area, EEA) |
Šiuo metu tobulinamas ES žaidimų kūrimo įrankių rinkinys, kuriame yra mokymo priemonės ir teoriniai pagrindai žaidimams be programinio kodo kurti. Iki tol puiku pradėti su Tech Guide for non-coding ir išsirinkti tinkamą žaidimo variklį.
Jei atsakingai naudojate DI, jis ne tik pagreitins žaidimo kūrimo eigą, bet ir padarys jį prieinamesnį. Tai leidžia visos Europos pedagogams ir jauniems žmonėms eksperimentuoti, išbandyti naujas idėjas ir kurti prasmingas interaktyvias patirtis, puoselėjančias demokratiją.
Ištekliai ir papildoma literatūra