NAUJIENOS

Jaunieji europiečiai dažnai vaizduojami kaip politiškai pasyvūs, tačiau naujausi duomenys atskleidžia kur kas sudėtingesnį vaizdą. Nors daugelis jaunų žmonių balsuoja, nemaža jų dalis mano, kad vien rinkimai neleidžia pilnai išreikšti, kaip jie norėtų dalyvauti formuojant Europos ateitį. Remiantis „Eurobarometro“ duomenimis, tik 38 % jaunimo mano, kad balsavimas yra veiksmingiausias būdas išgirsti jų balsą. Tai rodo, kad šiandienos jaunimas ieško lankstesnių, kūrybiškesnių ir nuolatinių įsitraukimo formų.

Mokomųjų vaizdo žaidimų kūrimas nebėra prieinamas tik profesionalams. „Be-kodo“ (no-code) įrankių dėka tiek jaunimas, tiek su jaunimu dirbantys asmenys dabar gali kurti interaktyvius žaidimus neturėdami programavimo žinių. Taip jie gali paversti sudėtingas temas – demokratiją, žmogaus teises, pilietinę atsakomybę ir skaitmeninį raštingumą – įtraukiančia mokymosi patirtimi. Kartu tai padeda ugdyti tokius bendruosius įgūdžius kaip kritinis mąstymas, problemų sprendimas ir bendradarbiavimas.

Diskusijos apie demokratiją ir pilietinį įsitraukimą dažniausiai sutelkia dėmesį į institucijas, rinkimų sistemas ir formalius dalyvavimo mechanizmus. Kur kas mažiau dėmesio tenka svarbesniam klausimui: kaip iš tikrųjų jaučiasi jauni žmonės, kai jie yra kviečiami dalyvauti. Praktikoje demokratinis įsitraukimas reikalauja daugiau nei žinių ar procedūrinio supratimo; jis taip pat priklauso nuo emocinio stabilumo, pasitikėjimo savimi bei psichologinio saugumo. 

Ne visi žaidimai kuriami vien tik laisvalaikio praleidimui. Kai kurie iš jų siekia paskatinti apmąstymus, didinti sąmoningumą ir nagrinėti sudėtingas socialines temas. Tokios patirtys apibendrinamos terminu – ,,Games for Impact“. ,,Games for Impact“ – tai vaizdo žaidimai, kurie neapsiriboja vien tik pramoginiais tikslais. Jų tikslas yra skatinti teigiamus pokyčius: spręsti socialines problemas, ugdyti empatiją, mokyti ar keisti požiūrį. 

Edukaciniai žaidimai siūlo daugiau nei tik naujoves. Gerai sukurti pilietiniai žaidimai suteikia jaunimui aplinką, kurioje jie gali aktyviai praktikuoti svarbiausius demokratinius įgūdžius: įvertinti įrodymus, skatinti bendradarbiavimą, spręsti sudėtingas problemas ir orientuotis institucinėse struktūrose. Žaidimai siūlo galingą, mažos rizikos „mokymosi veikiant“ metodą, kur žaidėjai praktikuoja pilietiškumą per pakartotinius eksperimentavimo ir tobulinimo ciklus.

Jauni žmonės, dažnai priskiriami „Z kartai“ ir jaunesniems tūkstantmečio kartos atstovams, paprastai palaiko demokratines vertybes: žodžio laisvę, pilietines teises ir galimybę turėti balsą priimant sprendimus, kurie veikia jų gyvenimą. Tačiau vis daugiau jų abejoja, ar dabartinės sistemos iš tikrųjų veikia. Daugeliui demokratija atrodo geriausia valdymo forma teoriškai, bet praktiškai jie jaučia nusivylimą, nepasitikėjimą ir kartais net atvirumą toli gražu nedemokratiniams sprendimams, kai institucijos nesugeba išspręsti skubių problemų, tokių kaip būstas, darbo galimybės ar klimato krizė.

Vaizdo žaidimų kūrimas dažnai reikalauja specialių įgūdžių, laiko ir programavimo žinių. Laimei, šiandien jau yra daug „no-code“ platformų ir įrankių, kurie leidžia kurti interaktyvius ir linksmus žaidimus be jokio programavimo.

Ką bendro turi internetiniai žaidimų iššūkiai ir demokratinis dalyvavimas? Daugiau, nei gali pasirodyti iš pirmo žvilgsnio. Žaisdami ar kurdami žaidimus kartu, jaunuoliai atsiduria situacijose, kuriose būtinas komandinis darbas, derybos ir bendri sprendimai – įgūdžiai, be kurių neįmanomas aktyvus pilietiškumas.

Daugelis į vaizdo žaidimus žiūri kaip į laisvalaikio pramogą, tačiau tyrimai rodo, kad jie gali mokyti ir svarbių gyvenimo įgūdžių: bendravimo, bendradarbiavimo bei empatijos. Nesvarbu, ar tai daugelio žaidėjų veiksmo žaidimai, komandinis galvosūkių sprendimas, ar edukacinės simuliacijos – žaidimai kuria galimybę būti drauge, aiškiai išreikšti idėjas, imtis iniciatyvos ir užmegzti ryšį su kitais.

Ką bendro turi laisvė, lygybė ir solidarumas su žaidimų pulteliu? Šiuolaikiniame skaitmeniniame pasaulyje – nemažai. Europos Sąjungos pagrindinės vertybės, tokios kaip įtrauktis, teisingumas, nediskriminavimas ar demokratija, dažnai jaunimui atrodo tolimos ar neapčiuopiamos. Bet ką daryti, jei šias vertybes būtų galima ne tik aptarti, bet ir patirti – per vaizdo žaidimus ar interaktyvius stalo žaidimus klasėje?

Greitai besikeičiančiame pasaulyje, kuriame demokratinės vertybės, mobilumas ir skaitmeninis dalyvavimas tampa vis aktualesni, suvokti, ką reiškia būti piliečiu, yra svarbiau nei bet kada anksčiau. Daugiau nei 400 milijonų žmonių, gyvenančių Europos Sąjungoje, ES pilietybė reiškia ne tik teisinį statusą – tai teisių, pareigų ir galimybių sistema, kuri kasdien formuoja europiečių, ypač jaunimo, gyvenimą.

Sparčiai kintant skaitmeninei aplinkai, vis dažniau keliami klausimai dėl tradicinių mokymo metodų veiksmingumo. Technologijų pažanga keičia ir ugdymo procesus – dažnai daugiau dėmesio skiriama inovatyvioms priemonėms, tarp jų – ir vaizdo žaidimams, kurie ilgą laiką buvo vertinami tik kaip pramogos forma.