
Il nostro obiettivo primario è migliorare l’impegno dei giovani nei processi democratici, favorire una comprensione più profonda dei valori e delle politiche dell’UE e promuovere la cittadinanza attiva nei giovani, sviluppando le competenze digitali, il pensiero critico e l’alfabetizzazione mediatica attraverso i videogiochi educativi.
Contesto ed esigenze
La popolazione giovanile dell’UE è uno degli attori più importanti del nostro futuro. Sono persone che devono essere accompagnate e formate per ottenere grandi progressi, in quanto futura forza lavoro e pensatori della comunità europea. Hanno anche un impatto prezioso in campi come l’imprenditoria, l’ambiente, le disparità di genere e altri ancora, che sono punti chiave della nostra società attuale.
I valori comuni e la cittadinanza all’interno dell’UE sono essenziali per comprendere il processo operativo dell’Unione e come possiamo lavorare per diventare un grande contributore. Questi stessi valori sono anche pilastri essenziali di una società stabile.
Questo progetto cerca di sviluppare una nuova comprensione dei processi democratici da parte dei giovani attraverso metodi innovativi che li aiutino ad accrescere il loro interesse per il processo. I videogiochi sono stati scelti perché sono più moderni e rappresentano un approccio attraente per i giovani studenti. Inoltre, sono in linea con la nuova era digitale.

10 schede di contenuto sulla democrazia e sull’UE come base teorica per comprendere appieno i concetti e gli argomenti rilevanti

1 guida tecnica per la creazione di videogiochi non codificati per giovani e operatori giovanili di qualsiasi livello di competenza, per sfruttare vari motori, strumenti e terminologia

1 guida per l’integrazione di contenuti educativi nei giochi per garantire un’efficace implementazione dei temi della cittadinanza europea nelle attività basate sui giochi

1 relazione della sessione di formazione interna sulla creazione di videogiochi per replicare il workshop del progetto su come creare efficacemente videogiochi educativi non codificati

10 brevi videogiochi come prototipi su una varietà di argomenti e motori, da utilizzare direttamente o da cui trarre ispirazione

1 box contenente 15 risorse per la creazione di giochi per costruire, sviluppare e aumentare l’ispirazione e la motivazione

10 modelli predefiniti di contenuti di gioco da compilare, replicare e adattare a vari contesti ed esigenze

20 videogiochi creati dai giovani durante la fase di test per dimostrare l’efficacia delle altre risorse nell’aiutare i giovani e gli operatori giovanili a creare i propri videogiochi educativi

10 tutorial per la creazione di giochi didattici per sfruttare motori, risorse e strumenti non codificati
AHE w Lodzi
(Łódź, Polonia)

EGLE
(Mons, Belgio)

Euphoria Net
(Roma, Italia)

Tavo Europa
(Vilnius, Lituania)

Sempre a Frente
(Lublino, Polonia)
