Vaizdas sukurtas naudojant ChatGPT

Atraskite „Games for Impact“ žaidimus (liet. Socialinį poveikį kuriančius žaidimus)

Ne visi žaidimai kuriami vien tik laisvalaikio praleidimui. Kai kurie iš jų siekia paskatinti apmąstymus, didinti sąmoningumą ir nagrinėti sudėtingas socialines temas. Tokios patirtys apibendrinamos terminu – ,,Games for Impact“.

,,Games for Impact“ – tai vaizdo žaidimai, kurie neapsiriboja vien tik pramoginiais tikslais. Jų tikslas yra skatinti teigiamus pokyčius: spręsti socialines problemas, ugdyti empatiją, mokyti ar keisti požiūrį. Per įtraukiantį veiksmą, prasmingas istorijas, paveikius kūrėjų sprendimus ir žaidėjų emocinį ryšį su veikėjais, šie žaidimai įkvepia žaidėjus susimąstyti bei siekti pokyčių realiame gyvenime.

Tokių žaidimų reikšmė vis labiau pripažįstama ir didžiuosiuose šios industrijos renginiuose, tokiuose kaip –  ,,The Game Awards“. Šiuose apdovanojimuose ,,Games for Impact” žaidimai apibūdinti kaip: ,,mąstymą skatinantys žaidimai, kurie puoselėja svarbias socialines vertybes“, o  už tai šiai žaidimų kategorijai buvo įsteigtas netgi atskiras apdovanojimas.

,,Games for Impact“ žaidimų poveikis dalyviams daugiausia pasireiškia per juose nagrinėjamas temas, apimančias skirtingus istorinius laikotarpius ir kultūras, šiuolaikinius visuomenės iššūkius bei marginalizuotų bendruomenių asmenines istorijas.

Toliau pateikiama vaizdo žaidimų, priskiriamų šiai kategorijai, apžvalga. Skatiname juos išbandyti ir pasisemti įkvėpimo iš žaidimuose perteikiamų prasmingų idėjų.

1) As Long As You’re Here (liet. Kol dar esi čia)

Tai – emocijų kupina šeimos drama, pasakojama iš Alzheimerio liga sergančios moters perspektyvos. Sukurtas nedidelės komandos ir tikrų istorijų įkvėptas žaidimas ,,As Long As You’re Here“ subtiliai, bet jautriai atskleidžia, kaip atrodo gyvenimas sergant demencija.

Žaidimas priverčia susimąstyti ir apie šeimos narių moralinę pareigą rūpintis sergančiu artimuoju, kai jie tampa jo globėjais. O turint omenyje, kad Europos Sąjungoje visuomenė palaipsniui sensta – tai tampa dar ir ypač aktualia tema.

Kintantys metų laikai žaidime iliustruoja, kaip laikui bėgant liga progresuoja ir pakeičia sergančiojo elgesį ir suvokimą. Kuo labiau fragmentiški tampa pagrindinės veikėjos Anos atsiminimai, tuo stipriau ji pradeda sieti save su vaikystės ir ankstesnio gyvenimo prisiminimais.

Šis trumpas, bet emociškai jautrus žaidimas yra laikomas itin reikšmingu. Negana to, jis taip pat primena, kad žmogaus orumas, kuris laikomas vienu iš pagrindinių Europos Sąjungos vertybių, turi būti užtikrintas kiekviename žmogaus gyvenimo etape.

2) Neva

,,The Game Awards 2024“ apdovanojimo ,,Game for Impact“ kategorijos laureatas, žaidimas ,,Neva” pasakoja apie moters ir jauno vilko kelionę per nykstantį pasaulį.

Žaidimo esmė – kintantis tėvų ir vaikų santykis. Kaip pabrėžė vienas iš žaidimo kūrėjų:

„Mums buvo įdomu patyrinėti, kaip laikui bėgant šie santykiai keičiasi. Iš pradžių vaikai jaučia saugumo ir mokymosi poreikį, tačiau tapę paaugliais jie gali tapti maištininkais ir pradėti kvestionuoti savo autoritetus. Suaugę jie pasidaro atsakingesni ir pradeda mąstyti apie savarankišką gyvenimą, kurį tėvams tenka priimti. Norėdami atvaizduoti šį ryšį – pasirinkome du veikėjus, kad galėtume parodyti, kaip bent vienas iš jų auga ir keičiasi“.

Ši istorija vystoma, keičiantis keturiems metų laikams: kiekvienas iš jų yra lydimas naujais žaidimo veikimo principais, tokiu būdu žaidėjui suteikiant vis gilesnių įžvalgų. Be emocinio veikėjų ryšio, žaidimas taip pat subtiliai atskleidžia, kaip karas ir klimato kaita niokoja gražų ir gyvybingą pasaulį.

Įspūdingas, meninis žaidimo stilius sustiprina emocinį jo poveikį ir skatina apmąstyti pilietines temas, tokias kaip: tėvų vaidmuo, tvarus vystymasis ar taikos puoselėjimas.

3) This War of Mine (liet. Šis karas – mano)

Nors daugelis karinių žaidimų įprastai padeda žaidėjams įsijausti į karo didvyrių rolę, ,,This War of Mine“ žaidimas dalyvio dėmesį perkelia į dažnai pamirštas karo aukas – civilius, priverstus išgyventi konfliktą, kuriame jie dalyvauja ne savo noru.

Šiame žaidime, žaidėjas vadovauja paprastų, civilių žmonių grupei, bandančiai išgyventi karo kasdienybėje. Žaidimo procesas grindžiamas ribotų išteklių valdymu ir nuolatine kova su tokiomis grėsmėmis kaip: badas, ligos ir depresija. Žaidimo metu žaidėjai susiduria su iššūkiais, kurie tikrina jų etines ribas ir moralines vertybes.

Žaidimas sukurtas tokiu principu, kad kiekvieną kartą žaidžiant jį iš naujo, būtų pateikiami skirtingi, realistiški ir jaudinantys scenarijai.

Šis žaidimas – be galo paveikus, tad skirtas tikrai ne kiekvienam žmogui. ,,This War of Mine“ labai realistiškai iliustruoja tikrąsias žmogiškojo konflikto pasekmes, kurios neretai yra nepakankamai reprezentuojamos tradicinėje žiniasklaidoje, ir tokiu būdu stiprina Europos Sąjungos vertybių, tokių kaip – laisvė ar demokratija svarbą.

4) The Climate Game: Can You Reach Net Zero? (liet. Klimato kaitos simuliacija: ar įmanoma pasiekti nulinį emisijų lygį?)

Tai – nemokamas žaidimas, kurį 2022 m. kartu išleido „Financial Times“ ir technologijų bendrovė „Infosys“.

,,The Climate Game“ – tai meistriškai sukurta, pasirinkimais grįsta simuliacija, kurioje žaidėjai tampa pasauliniais ateities kartų ministrais. Žaidimo tikslas – iki 2050-ųjų išvengti katastrofiškų klimato kaitos pasekmių, derinant sprendimus su Europos Sąjungos ,,Žaliąja pertvarka“ ir ,,Europos žaliuoju kursu“.

Žaidimas sukurtas remiantis realiais duomenimis ir ,,Tarptautinės energetikos agentūros“ (IEA) parengtais šiltnamio efektą sukeliančių dujų išmetimų modeliais. Per tris žaidimo dešimtmečius dalyviai priima daugybę politinių sprendimų ir taip praktiškai įsitikina, kokia kompleksiška ir tarpusavyje susijusi yra klimato politika.

Žaidimas vaizdžiai parodo, kaip sunku drastiškai sumažinti emisijas, kodėl tam būtinas ilgalaikis nuoseklumas ir tai, kad laikas šiai skubiai problemai spręsti greitai senka.

Tai – trumpas, bet nemažai įgūdžių reikalaujantis žaidimas. Jis meta iššūkį žaidėjų įsitikinimams ir skatina bandyti dar kartą, kol bus pasiektas geriausias įmanomas rezultatas.

 

Išvados

Tikimės, kad šis žaidimų sąrašas Jus įkvėpė ir leido bent žvilgtelėti į itin platų bei įvairialypį ,,Games for Impact“ žaidimų pasaulį. Šis sąrašas – tik pirmas žingsnis siekiant suprasti, kaip kompiuteriniai žaidimai gali tapti prasminga priemone nagrinėjant socialinius bei pilietinius klausimus.

Jei norite pasidomėti plačiau, rekomenduojame susipažinti su visa Games for Change žaidimų kolekcija. Joje rasite daugiau nei 150 skaitmeninių ir stalo žaidimų, kurie efektyviai nagrinėja aktualius socialinius iššūkius. Kas žino – galbūt ten jūsų laukia naujas mėgstamiausias žaidimas?

Ir galiausiai – sekite naujienas apie mūsų pačių iniciatyvą „Videogames for Impact“! Netrukus pristatysime naujus ,,Games for Change” žaidimus.

Vykdant „EU Video Game“ (liet. ,,Europos Sąjungos vaizdo žaidimų“) projektą, netrukus bus sukurta 10 mokomųjų modelių, skirtų Europos Sąjungos vertybėms ir demokratijai stiprinti. Šie žaidimai parodys, kaip pilietinis ugdymas gali būti integruotas į skaitmeninį mokymąsi. Be to, jie taps pagrindu būsimiems ,,Games for impact“ žaidimams, kuriuos šįkart kurs patys jauni žmonės.

Norite prisidėti? Palaikykime ryšį – daugiau informacijos jau netrukus!

 

Nuorodos: